高效团队的三个习惯

案例来源:腾讯
会议地点:深圳
分享时间: 2020-08-14 11:00-12:00

孙星  |

腾讯 光子工作室群高级项目经理

13年游戏从业经验,在创业公司工作5年主导团队组建、项目研发和对外合作。2011年加入腾讯光速工作室,担任前台主程,积极践行工作室敏捷文化,历经网页游向移动游戏转型,参与MMO页游、社交页游、模拟经营手游、FPS手游、MMORPG手游等游戏研发和团队管理。最近5年参与3款手机游戏的项目管理,经历项目完整过程,积累了较丰富的项目管理和团队建设经验。目前负责某3A手游研发项目管理工作。

课程概要

2015年初产品中心承接了工作室FPS战略项目,团队规模扩张至100+,高强度开发10个月上线,后未达预期,借调人员归还、本项目人员流失,团队规模缩小一半。
制作人抓住IP改编风口,迅速立项端游转手游MMORPG,抽调29人核心开发团队,计划复用端游资源和玩法,快速开发,目标1年上线。而同期业界MMO团队规模在60-150,研发周期1.5-2年。
最终项目20个月上线,数据超出立项目标,获得成功,目前各项数据稳定,成为产品中心的现金牛。
结合失败和成功的经验,我们沉淀出一套团队高效研发的方法。

听众收益

29人核心团队达到60-100人团队的研发效率,可为小团队做大项目提供一些思路。

孙星  |

腾讯
光子工作室群高级项目经理

13年游戏从业经验,在创业公司工作5年主导团队组建、项目研发和对外合作。2011年加入腾讯光速工作室,担任前台主程,积极践行工作室敏捷文化,历经网页游向移动游戏转型,参与MMO页游、社交页游、模拟经营手游、FPS手游、MMORPG手游等游戏研发和团队管理。最近5年参与3款手机游戏的项目管理,经历项目完整过程,积累了较丰富的项目管理和团队建设经验。目前负责某3A手游研发项目管理工作。

课程概要

2015年初产品中心承接了工作室FPS战略项目,团队规模扩张至100+,高强度开发10个月上线,后未达预期,借调人员归还、本项目人员流失,团队规模缩小一半。
制作人抓住IP改编风口,迅速立项端游转手游MMORPG,抽调29人核心开发团队,计划复用端游资源和玩法,快速开发,目标1年上线。而同期业界MMO团队规模在60-150,研发周期1.5-2年。
最终项目20个月上线,数据超出立项目标,获得成功,目前各项数据稳定,成为产品中心的现金牛。
结合失败和成功的经验,我们沉淀出一套团队高效研发的方法。

听众收益

29人核心团队达到60-100人团队的研发效率,可为小团队做大项目提供一些思路。

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